Merlin

Neuf

Les joueurs relèvent le défi et incarnent les Chevaliers de la Table Ronde qui briguent les faveurs du souverain et de l'enchanteur. Il leur faudra accomplir des quêtes, gagner de l'influence dans les provinces, bâtir des manoirs et repousser des traîtres.

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Fiche technique

Âge14 ans et plus
Nombre de joueurs2 à 4 joueurs
Durée d'une partieEnviron 90 minutes
UniversMoyen-Age

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Grâce à leurs dés, les joueurs déplacent leurs chevaliers et Merlin sur la piste d'action, dont chacun case permet d'effectuer une action spécifique